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问题描述:

[单选] 制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?
A.材质的Reflection Limit值太低 B.光源没打开Ray Trace C.渲染设置没打开Ray Trace D.渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低 E.材质球使用不当
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