问题描述:
[单选]
制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?
A.材质的Reflection Limit值太低
B.光源没打开Ray Trace
C.渲染设置没打开Ray Trace
D.渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低
E.材质球使用不当
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