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问题描述:

[填空] 布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
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在组和对象中,Boolean使用两个或者多个对象来创建一个对象。新对象是初始对象的()、()或者()。
在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。
在三个正交视图中屏幕坐标系和()没有区别。
在放样中如果要完全控制倾斜角,不要复选Banking,而要使用Twist变形手工调整()。
在放样中复选Smooth Length可以沿着路径长度方向光滑对象,复选()可以沿着宽度方向光滑对象。
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