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当前位置:百科知识 > 三维动画试题

问题描述:

[单选] 在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。()
A.正确 B.错误
参考答案:查看无
答案解析:无
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3ds max动力学工具的名称为()。
3dsmax6的Material Effects Channel有()。
()是建筑空间实在的限定要素。
在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
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