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问题描述:

[填空] 骨骼的运动控制可以采用()和()两种方式。
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  •   热门题目: 1.在一般情况下,材质编辑器工具  2.在三个正交视图中屏幕坐标系和  3.在放样中如果要完全控制倾斜角

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在放样中复选Smooth Length可以沿着路径长度方向光滑对象,复选()可以沿着宽度方向光滑对象。
在放样中Contour选项控制路径上的截面图形是否()。
在放样前,直接移动或者()对它在放样中的作用没有影响。
在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。
在3ds max中自己可以根据需要定义()。
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