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[单选]
在下列命令中,不能绘制曲线的是()。
[单选]
在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>PolygonDisplay提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。
[单选]
下列关于LayeredShader的描述中,正确的是()。
[单选]
下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。
[单选]
下列关于骨骼的描述正确的是()。
[单选]
使用粒子工具ParticleTool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行CtrlD复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。
[单选]
MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。
[单选]
在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。
[单选]
下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
[单选]
()文件是3dsmax默认的界面设置文件。
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