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Flash动画技术入门
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[单选]
用补间形状和传统补间,都可以做出放大的动画效果。
[单选]
插入帧和插入关键帧是同一种操作,没什么区别。
[单选]
用传统补间来实现放大或者缩小的动画效果,制作的过程是相同的,只是初始关键帧和目标关键帧里的对象相对大小不同。
[单选]
拖动播放头可以直接在舞台上预览动画。
[单选]
做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。
[单选]
制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。
[单选]
制作风车动画的时候,风车的手柄和风车的转页再一个图层没关系,设置的动画的时候先选中转页就可以了。
[单选]
制作弹簧振子动画的时候,先把弹簧和小球组合,然后再开始设置动画。
[单选]
Flash不可能让一个对象一边移动一边缩小。
[单选]
Flash能让一个对象一边移动一边旋转。
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