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当前位置:百科知识 > 三维动画试题

问题描述:

[填空] 三维软件中的灯光一般有()和()。
参考答案:查看无
答案解析:无
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上一篇:造型设计的要求比较严格,包括()、()、()、()、并且附以文字说明来实现。 下一篇:前期制作( )是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括()、()、()、()。

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在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。
在三个正交视图中屏幕坐标系和()没有区别。
在放样中如果要完全控制倾斜角,不要复选Banking,而要使用Twist变形手工调整()。
在放样中复选Smooth Length可以沿着路径长度方向光滑对象,复选()可以沿着宽度方向光滑对象。
在放样中Contour选项控制路径上的截面图形是否()。
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