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[填空]
Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。
[填空]
Maya非线性变形器有()、()、()、()、()、()六种。
[填空]
骨骼的运动控制可以采用()和()两种方式。
[填空]
CVCurveTool与EPCurveTool创建的曲线是同一种曲线,而且可以分别用()与()点进行控制。
[填空]
按住键盘上的()键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图。
[多选]
下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?
[多选]
下列选项中属于几何体的是()。
[多选]
下列关于光滑蒙皮(SmoothSkin)说法不正确的是()。
[多选]
下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()。
[多选]
在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。
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